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miércoles, 27 de enero de 2010

REGLAMENTO USO DEL AULA DE INFORMATICA


DEBERES DE LOS USUARIOS

Ingresar y salir del Aula de computadores en forma ordenada.

Respetar la asignación de equipos y compañeras de trabajo que la docente determine.

Reportar cualquier anomalía en su puesto de trabajo antes de iniciar actividades.

Esperar las indicaciones que a docente haga respecto a las actividades a desarrollar.

Ejecutar las rutinas de doblado de forros para estudiantes de la primera hora de clase y tapado de los equipos las de la última hora, de encendido y apagado correcto de los equipos.

Evitar cargar o instalar aplicaciones o programas de computador no especificados por la docente para la sesión de trabajo.

Solicitar autorización a la docente para hacer copias de archivos o programas en discos.
Utilizar los recursos del aula de Informática en forma racional compartiéndolos con las compañeras de equipo.

Dejar su puesto de trabajo en orden, recoger todas sus pertenencias y basuras.

Evitar ingerir alimentos, ingresar envases y arrojar basuras en el Aula de computadores.
Aplicar las normas de salud, ergonomía y seguridad industrial necesarias para el trabajo con los computadores.

Responder por daños y perjuicios con pleno conocimiento de causa, que sus acciones u omisiones ocasionen a personas, equipos y enseres del Aula de Informática.

Velar por la conservación y mantenimiento de los equipos del Aula de Informática.


DERECHOS DE LOS USUARIOS

Disfrutar de tranquilidad, seguridad y ambientes adecuados de estudio en el Aula de Informática.

Recibir instrucciones claras sobre las prácticas a realizar en cada sesión de trabajo.

Hacer uso racional de los equipos y recursos del Aula de Informática de acuerdo al horario previamente establecido.

Participar en clubes, ferias, exposiciones y concursos que el Aula programe para los estudiantes del plantel.

Explorar programas, realizar trabajos y guardar archivos.

Acceder a Internet de acuerdo al plan de uso de este servicio y a la disponibilidad de tiempo del Aula de Informática.

Evaluar la ejecución de las actividades de aprendizaje desarrolladas en el Aula de Informática.
Elegir y ser elegido como monitor del Aula de Informática para colaborar en la administración de la misma.


PROHIBICIONES A LOS USUARIOS

Ingresar al Aula de Informática sin ser autorizado por la docente o monitor.

Ingresar al Aula de Informática en condiciones de desaseo y presentación personal inadecuado y/o bajo los efectos del alcohol o sustancias alucinógenas.

Encender, apagar o utilizar equipos sin autorización.

Permanecer en el aula de Informática durante los descansos o durante el desarrollo de actividades que sean de asistencia obligatoria por parte de la estudiante.

Enviar correos electrónicos que contengan mensajes obscenos, insultos, amenazas o cualquier otro tipo de contenido inadecuado.

Emplear el tiempo de clases en tareas diferentes a las asignadas por la docente.

Retirarse del Aula de informática durante una sesión de trabajo, sin previa autorización.

ESTÍMULOS Y SANCIONES

El incumplimiento reiterado de los deberes y las prohibiciones ocasionará las sanciones estipuladas en el Manual para la Convivencia Escolar de acuerdo a la gravedad de la falta, sin perjuicio de las sanciones estipuladas en este reglamento interno del Aula de Informática, a saber:

Entrevista con el padre o acudiente

Disminución de la nota en la evaluación del desempeño SER

Suspensión de las practicas de computador a la estudiante infractora para reemplazarlas por actividades teóricas que deberán ser desarrolladas durante el horario normal de la asignatura.



lunes, 25 de enero de 2010

TERMINOS CORELDRAW

TERMINO

DESCRIPCION

Objeto

Elemento independiente que puede modificarse. Se consideran objetos las imágenes, las formas, las líneas, las curvas, los símbolos y el texto.

Dibujo

Es el trabajo creado con CorelDRAW y puede consistir, por ejemplo, en ilustraciones personalizadas, calendarios, pósters y folletos.

Ventana acoplable

Ventana que contiene los comandos disponibles en un cuadro de diálogo y que permanece abierta mientras se trabaja.

Menús laterales

Botón que abre un grupo de herramientas relacionadas

Carpeta de recortes

Carpeta donde se almacenan imágenes clipart, fotografías, rellenos, contornos, sitios FTP y otros elementos que se pueden utilizar en los dibujos.

Miniaturas

Representación de las imágenes en tamaño reducido y con baja resolución.

Texto artístico

Texto al que se pueden aplicar efectos especiales como sombras.

Texto de párrafo

Tipo de texto que se puede utilizar para añadir bloques de texto, lo que resulta útil para la realización de folletos.

Preescolar